来源:哔哩哔哩
2023-05-06 02:11:23
|视觉开发导演
(资料图片)
小林浩康xiǎolín·hàokāng
1972年生,新泻县出身。以CG动画导演·设计身份进入影像业界后,成为CG艺术家进入khara工作室。从《福音战士新剧场版:序》(庵野秀明总导演/07)开始担任CG导演、监视器设计等设计工作,在《新·福音战士剧场版》(庵野秀明总导演/21)中成为CGI艺术导演。还导演了网站播出动画系列“日本动画(-人-)展览会”(khara工作室·DWANGO)第35集《磁带女孩》,khara股份有限公司10周年纪念动画《大大的萝卜(株)》等khara工作室作品。其他还参加过游戏《重力异想世界》系列、《新·哥斯拉》(庵野秀明总导演/16)、《普罗米亚》、崩坏 3rd《Reburn:Ⅱ》、偶像大师系列概念电影2021《VOY@GER》、《新·奥特曼》(庵野秀明企画·脚本,樋口真嗣导演/22)等等各种各样作品的导演和设计工作。
|视觉开发副导演
千合洋辅qiānhé·yángfǔ
1990年生,京都府出身。是设计师·影像作家。负责剧场作品开幕以及国内外大型展览·设施的视觉设计和调度。自《新·福音战士剧场版》(庵野秀明总导演/21)加入khara工作室开始,成为视觉开发艺术家。近年来参加过偶像大师系列概念电影2021《VOY@GER》的视觉开发,《新·奥特曼》(庵野秀明企画·脚本,樋口真嗣导演/22)的动态影像设计。
挑战未知的“气息”
▍——在本作中担当了什么部分。
小林主要是与这次故事中心有关的“气息”的特效开发。从《福音战士》系列开始就是这样,总是绕不过捉摸不透的东西。我和千合君都作为设计师,从图形到VFX、画面的色调等,在视觉的方向性上提出了很多建议。制作初期,进行着完成《新·假面骑士》的正片标题标志和SHOCKER相关使用的字体、徽章、显示器等图形设计的工作,以正片拍摄开始作为起点也挑战了气息的表现等等。
▍——有关气息,开发了什么样的表现。
小林一边和庵野导演对话,一边寻找印象。
千合原版《假面骑士》里也没有气息,所以很难抓住印象的线索。
小林制作《新·奥特曼》的时候,也有将当时的光学表现升级到现代的部分,但是《假面骑士》就很难做到。原版《假面骑士》基本是真人实拍,没有特殊效果一类的东西出现在前面。我觉得从原版引出视觉要素的信息量太少了。
千合因此我首先给庵野导演提出了多种样式,他说他想要让观众能接受的现实性,不想只是漫画式的表现。如果使用艳丽的颜色或清晰的线条来描绘的话,就会变成脱离现实存在的东西,这是最初的注意点。
▍——作业是从哪个镜头开始的。
千合假面骑士用转化肺和腰带迎风时产生的气息以及冥想时一郎周围出现的气息。在将气息可视化的过程中,我想看看有没有接近自然现象,于是收集了这方面的参考资料,同时请庵野先生过目。
▍——具体来说是什么样的现象。
千合是在波浪间漂浮的夜光虫的光。还有大瀑布水花中光的折射,反射和虹色扩大的瞬间等。相反一郎冥想的镜头则提出一种就像气息处于量化计算氛围中的几何纹饰。一边看着这种样式,一边和庵野导演、小林导演互相提出关键词,感觉印象就慢慢固定下了。
小林在我们之间,气息这个东西能视觉化到什么程度也是烦恼的地方。
千合给人看多少合适呢,感觉一开始做得特别慎重。
小林不过最终还是鲜明地展现出来了。果然庵野导演也很重视容易理解的部分。再明确一点,我想这是反复试错的结果。
千合腰带和转换肺的特效,从一开始就没有明确的指示,但庵野导演会在大家拿出的计划中选择合适的效果。为什么会发光?有没有发热?感觉这些是在改变颜色、形状、运动等样式的过程中决定的。
小林交换意见的同时,设定本身也有完成的部分。
扩散的“气息”特效
▍——关于巩固设定的工序有什么具体的例子。
小林本乡猛成为强化人得到了强韧的肉体,不过停留在空中,用物理来讲实在是讲不通啊。就在我抱着这种课题的时候,庵野导演给我的空中镜头的反馈图上,画了假面骑士背上翅膀的形状。我跑去问他,他说这是气息。庵野导演在和我们一起开发的过程中,通过将气息做成直翅的形状,作为在空中控制姿态的视觉依据。在此之前,经常和我们一起进行视觉开发的SIGNIF的团队开发了胡蜂强化人的膜翅。那是为了表现胡蜂强化人高速移动的能力,很早就交了成品,庵野导演好像很喜欢。因为假面骑士也是蝗虫的强化人,所以我想让翅膀的特效有使用上的共享性。
千合完成一个特效后,并不是说就结束了,还会在各种特效间相互作用互相影响着地来回切换,这一点我感受非常深刻。制作过程是有机的,也有无法预测未来的困难,不过整齐拼图的感觉很有趣。
小林与此相反,庵野导演有违和感的时候会果断舍弃,改变方向。虽然是常有的事,但我觉得能做到这点也很厉害。
千合说的是啊。一次盛满之后再做减法的情况也很多。这个减法果然做得很绝妙。
▍——比如有什么样的镜头。
千合是人居空间的表现吧。最初试着制作了大量特效,检查的时候果然得到了“没必要再这样做下去了”的反馈,于是就减少了量。
小林但如果只是按导演话语停下,删除了特效的话,有时也会失去画面的表现。
千合确实是这么一回事啊。
小林这种情况,改的时候会特意留下一点。我想庵野导演应该也注意到了“明明说了不要,还是留下了”(笑)。
▍——请再说说有什么看点。
千合关于气息,因为完成了各种各样的特效,如果能注意到其中的变化的话,我会很高兴的。
小林最终完成的画面,可以说精度相当高,纯度也很高。包含了庵野导演过往的想法,而且我觉得用现在的技术对其进行重新构建,可能会成为全新的东西。正如海报上所写的一样,“改变的人事物。不变的人事物。还有,不想改变的人事物”。
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